سیستم سختی تطبیقی در Mortal Shell II؛ الهام‌گرفته از Resident Evil 4… — INFERNO GAMES — TG.ME

🎮 سیستم سختی تطبیقی در Mortal Shell II؛ الهام‌گرفته از Resident Evil 4

بازی Mortal Shell II در حال آزمایش یک سیستم سختی تطبیقی اختیاری است که بر اساس نحوه بازی کردن شما، درجه سختی را به‌صورت خودکار تنظیم می‌کند.

اگر عملکرد خوبی داشته باشید و به‌ندرت بمیرید، دشمنان به‌تدریج قوی‌تر می‌شوند.

اگر دچار مشکل شوید، سیستم می‌تواند میزان سلامتی و قدرت حمله دشمنان و همچنین مقاومت آن‌ها در برابر Stagger را کاهش دهد و مانع از این شود که یک حمله در حالت سلامتی کامل، شما را به‌صورت آنی از بین ببرد.

این درجه سختی به مرور زمان تغییر می‌کند و اگر عملکرد بازیکن دوباره تغییر کند، می‌تواند به تعادل استاندارد بازی برگردد.

این قابلیت به‌صورت پیش‌فرض خاموش است.

این ایده البته کاملاً جدید نیست و پیش از این در Resident Evil 4 نیز نمونه‌ای از چنین رویکردی استفاده شده بود.

سیستم Dynamic Difficulty بازی عملکرد بازیکن را در طول بازی زیر نظر می‌گرفت و با توجه به نحوه بازی، میزان سختی و قدرت دشمنان را تغییر می‌داد.

╭━━━━━━༺༻━━━━━━╮ 
     💥 @InfernoGamesIR 💥 
        From Ashes to Glory. 
╰━━━━━━༺༻━━━━━━╯
September 7, 2026 53 1 1