به خاطر بازی Onimusha: Way of the Sword، شرکت کپکام مجبور شد یک سیستم… — INFERNO GAMES — TG.ME

به خاطر بازی Onimusha: Way of the Sword، شرکت کپکام مجبور شد یک سیستم کاملاً جدید از قطعه‌قطعه شدن (دینامیک) را به موتور RE خود اضافه کند

در هنگام ساخت بازی Onimusha: Way of the Sword، توسعه‌دهندگان کپکام مجبور شدند قابلیت‌های موتور اختصاصی خود، RE Engine، را گسترش دهند.

مهندسان این شرکت، به طور خاص برای این بازی، یک سیستم جدید از قطعه‌قطعه شدن دینامیک دشمنان را پیاده‌سازی کردند، سیستمی که پیش از این در سایر پروژه‌های این استودیو وجود نداشت.

╭━━━━━━༺༻━━━━━━╮ 
     💥 @InfernoGamesIR 💥 
        From Ashes to Glory. 
╰━━━━━━༺༻━━━━━━╯
September 6, 2026 55 1