با وجود استقبال نسبتاً خوب بازیکنان و منتقدان از بازی جدید The Blood of Dawnwalker، این اثر در زمان عرضه با مشکلات فنی و بهینهسازی ضعیف مواجه شده است؛ مشکلاتی که طبق گزارش این منبع حتی با کارت گرافیک قدرتمندی مثل RTX 5090 نیز کاملاً برطرف نمیشوند.
یکی از مشکلات نسخه PC، محدود شدن مصنوعی نرخ فریم در بخشهایی از بازی است.
بیشتر ویدئوهای داستانی (Cutsceneها) روی ۳۰ FPS قفل شدهاند.
در مقابل، صحنههایی که بازیکن باید در آنها تصمیم داستانی بگیرد، بدون این محدودیت اجرا میشوند.
تغییر مداوم بین ۳۰ فریم و نرخ فریم بالاتر میتواند باعث ناهماهنگی و آزار بصری شود.
اما مشکل فقط به کاتسینها محدود نمیشود.
در بخش ابتدایی بازی، عملکرد نسبتاً پایدار است، ولی پس از رسیدن به اولین روستا، استاترهای ریز و مداوم شروع میشوند.
ظاهراً با حرکت موس و چرخاندن دوربین، تصویر دچار مکثها و پرشهای کوتاه میشود که برای یک بازی اکشن سومشخص مشکل قابلتوجهی محسوب میشود.
🎮 عملکرد RTX 5090
بازی با Unreal Engine 5 ساخته شده و از فناوری نورپردازی Lumen استفاده میکند؛ همین موضوع باعث شده بازی بسیار سنگین باشد.
طبق این گزارش، در وضوح 4K Native و تنظیمات Ultra، حتی RTX 5090 تنها حدود ۴۵ تا ۵۰ فریم بر ثانیه ارائه میدهد.
برای رسیدن به ۶۰ FPS پایدار، استفاده از آپاسکیلر DLSS ضروری دانسته شده است.
🛠️ آیا با پایین آوردن تنظیمات گرافیکی مشکل حل میشود؟
ظاهراً نه بهطور کامل ، مشکل استاتر هنگام چرخاندن دوربین و Frame Pacing نامناسب صرفاً با تغییر تنظیمات گرافیکی برطرف نمیشود و احتمالاً نیازمند اصلاحات در کد بازی است.
بنابراین بازیکنان باید منتظر پچهای بهینهسازی از سوی سازندگان باشند.
خلاصه:
🔴 کاتسینهای زیادی روی ۳۰ FPS قفل هستند
🔴 استاتر و Frame Pacing در گیمپلی گزارش شده
🔴 بازی در UE5 + Lumen بسیار سنگین است
🔴 کارت RTX 5090 در 4K Ultra حدود 45–50 FPS میدهد
🟢 فناوری DLSS میتواند عملکرد را به 60 FPS برساند
🟡 بخشی از مشکلات ظاهراً نیازمند پچ و اصلاح کد است.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
September 3, 2026 29 1 2