هیدکی کامیا، خالق نسخه اصلی Resident Evil 2، بار دیگر گفته است که بازیهای جدید این مجموعه حتی برای خودش هم بیش از حد ترسناک هستند.
به گفته او، کپکام آنقدر به ساخت آثار ترسناک خودش عادت کرده که دیگر متوجه نمیشود این بازیها از دید یک بازیکن معمولی چقدر ترسناک به نظر میرسند.
کامیا پیشتر در مارس ۲۰۲۶ از سازندگان خواسته بود برای Resident Evil Requiem یک حالت ویژه برای بازیکنانی که تحمل بازیهای ترسناک را ندارند اضافه کنند.
پیشنهاد او شامل تغییرات طنزآمیزی مثل بامزه کردن زامبیها، تبدیل خون به گلبرگهای شکوفه گیلاس و جایگزین کردن موسیقی اضطرابآور با موسیقی شاد بود.
او بعدها در مصاحبهای تأکید کرد که این پیشنهاد را کاملاً جدی مطرح کرده است.
کامیا میخواست Requiem را دستکم به خاطر بازگشت به اداره پلیس راکونسیتی تجربه کند؛ مکانی که خودش برای نسخه اصلی Resident Evil 2 طراحی کرده بود.
اما در نهایت بازی برای او بیش از حد ترسناک بود و نتوانست آن را به شکل عادی بازی کند.
او میگوید بارها به کارکنان کپکام درباره خشونت زیاد و فضای ترسناک نسخههای جدید Resident Evil گفته است.
با این حال، سازندگان معمولاً تعجب میکنند و میگویند بازیهایشان آنقدرها هم ترسناک نیستند.
کامیا معتقد است دلیلش این است که سازندگان بهخاطر کار مداوم با چنین محتواهایی، دیگر آن را مثل یک بازیکن عادی تجربه نمیکنند.
به گفته کامیا، فناوریهای مدرن نیز این مسئله را شدیدتر کردهاند.
گرافیک واقعگرایانه امروزی میتواند جزئیات بسیار بیشتری از موجودات و صحنههای ناخوشایند را نمایش دهد و در نتیجه تأثیر ترسناک آنها را افزایش دهد.
او معتقد است برای حل این مشکل نیازی به ساخت یک حالت کاملاً جدید نیست؛ حتی تغییرات سادهای مثل حذف خون، کمتر ترسناک کردن چهره زامبیها، استفاده از نورپردازی آرامتر یا حتی گذاشتن کیسههای کاغذی روی سر هیولاها میتواند کافی باشد تا بازیکنانی مثل خودش بتوانند بازی را تا پایان تجربه کنند.
با این حال، به نظر میرسد کپکام فعلاً قصد ندارد چنین پیشنهادهایی را اجرا کند.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
September 1, 2026 55 26