انویدیا نخستین جزئیات مربوط به عملکرد DLSS 5 را منتشر کرده و همزمان توضیح داده که این فناوری از زمان نخستین نمایش خود تا چه اندازه بهینهتر شده است.
با وجود فشار قابلتوجه روی کارت گرافیک، بهینهسازیهای جدید هزینه محاسباتی را به میزان زیادی کاهش دادهاند و دارندگان کارتهای GeForce RTX 50 میتوانند به نرخ فریمهای بسیار بالا دست پیدا کنند.
اولین بازیای که بهصورت داخلی از DLSS 5 پشتیبانی میکند، NBA 2K27 خواهد بود.
انویدیا آزمایشها را با Ray Tracing فعال، تنظیمات گرافیکی Ultra، حالت Quality برای DLSS Super Resolution و قابلیت Multi-Frame Generation 6x انجام داده است.
در 1080p، حتی RTX 5060 نیز بیش از 250 فریم بر ثانیه ارائه کرده است.
مدلهای بالاتر از 300 و حتی 500 FPS عبور کردهاند.
در 1440p، انویدیا RTX 5070 و مدلهای قویتر را پیشنهاد میکند؛ RTX 5070 بیش از 260 FPS و RTX 5090 بیش از 500 FPS ثبت کرده است.
در 4K نیز RTX 5080 به میانگین 233 FPS و RTX 5090 به 370 FPS رسیده است.
اما DLSS 5 یک نکته مهم دارد: طبق اطلاعات انویدیا، خود مدل DLSS 5 بهطور میانگین حدود 50 تا 60 درصد از عملکرد خام کارت را کاهش میدهد.
به همین دلیل انویدیا از Multi-Frame Generation برای جبران این فشار استفاده میکند.
فناوری DLSS 5 همچنین برای کار کردن الزاماً به سایر فناوریهای DLSS وابسته نیست و مستقیماً از Tensor Coreها استفاده میکند.
تمرکز اصلی انویدیا در حال حاضر روی کارتهای RTX 50 با معماری Blackwell است.
اجرای DLSS 5 روی کارتهای RTX قدیمیتر از نظر فنی امکانپذیر است، اما انویدیا هشدار داده که توان محاسباتی آنها ممکن است برای تجربه کامل کافی نباشد.
فناوری DLSS 5 از فرمت FP8 استفاده میکند و در حال حاضر NVFP4 Quantization را پشتیبانی نمیکند.
جالبتر اینکه نسخه فعلی DLSS 5 تفاوت زیادی با نسخهای دارد که انویدیا در ماه مارس نمایش داده بود.
نسخه اولیه برای اجرای خود به دو کارت RTX 5090 نیاز داشت؛ سپس عملکرد مدل ابتدا 50 درصد، بعد تقریباً 2.5 برابر و تا ماه اوت حدود 5 برابر بهتر شد.
انویدیا این پیشرفت را نتیجه بهینهسازی سختافزار، هسته نرمافزاری و همکاری نزدیک میان طراحی سختافزار و نرمافزار میداند.
انویدیا همچنین تأکید کرده که DLSS 5 بیشتر یک ابزار برای توسعهدهندگان است.
توسعهدهندگان تعیین میکنند فناوری روی کدام بخشهای تصویر اعمال شود و نتیجه نهایی چگونه باشد.
برای بازیکن، در نهایت عمدتاً فقط گزینه روشن یا خاموش کردن آن باقی میماند.
فناوری DLSS 5 از یک مدل عمومی استفاده میکند و لازم نیست برای هر بازی بهصورت جداگانه آموزش داده شود.
اگر بازی دادههای لازم، مانند بافر رنگ و Motion Vectorها، را در اختیار داشته باشد، توسعهدهندگان حتی میتوانند این فناوری را به بازیهای منتشرشده قبلی نیز اضافه کنند.
انویدیا اعلام کرده بهینهسازی DLSS 5 همچنان ادامه خواهد داشت و نخستین تجربه عملی بازیکنان از این فناوری ۳ سپتامبر با انتشار NBA 2K27 خواهد بود.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
September 1, 2026 67 2