یکی از صحنههای قابلتوجه نمایش بزرگ GTA 6 با انتقاد شدید بازیکنان مواجه شد؛ اما ظاهراً صحنهای که بسیاری آن را یک انیمیشن ضعیف میدانستند، در واقع میتواند نمایش یک مکانیک کاملاً جدید از سوی راکاستار باشد.
پس از نمایش GTA 6، بازی تحسین زیادی دریافت کرد، اما همه بخشهای آن مورد استقبال قرار نگرفتند.
بهخصوص صحنهای که جیسون پشتک میزند و وارد آب میشود، واکنشهای زیادی به همراه داشت.
برخی بازیکنان آن را یکی از بدترین بخشهای نمایش دانستند و از روان نبودن حرکات شخصیت انتقاد کردند.
در ابتدا ممکن بود تصور شود که راکاستار صرفاً انیمیشن پرش را ضعیف ساخته است.
اما طبق اطلاعات منتشرشده، ظاهراً ماجرا متفاوت است.
این صحنه یک انیمیشن از پیش تعیینشده نیست و گفته میشود در آن لحظه جیسون کاملاً تحت کنترل بازیکن قرار دارد.
گفته میشود راکاستار مکانیک جدیدی برای پرش داخل آب طراحی کرده که به بازیکن اجازه میدهد حتی پس از پریدن نیز کنترل شخصیت را در دست داشته باشد.
بر اساس این گزارش، بازیکن میتواند انتخاب کند که جیسون:
🤸♂️ پشتک رو به جلو بزند
🔄 پشتک رو به عقب بزند
🏊♂️ یا به شکل معمول داخل آب شیرجه بزند
به همین دلیل، حرکات ممکن است به روانی انیمیشنهای از پیش ضبطشده نباشند؛ چراکه حرکت شخصیت در لحظه و بر اساس ورودی بازیکن انجام میشود.
اگر این اطلاعات تأیید شود، معنای آن صحنه کاملاً تغییر میکند.
بهجای اینکه بازیکن صرفاً یک انیمیشن از پیش ساختهشده را تماشا کند، کنترل بیشتری روی نحوه حرکت شخصیت هنگام پرش خواهد داشت.
البته خود مقاله نیز تأکید میکند که این موضوع در حال حاضر در حد اطلاعات منتشرشده است و هنوز تأیید رسمی راکاستار محسوب نمیشود.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
September 1, 2026 36 1