Что не видно, то легально О костылях в игре На канале Разработка игр… — Глубока твоя игра | GameDepth — TG.ME

Что не видно, то легально О костылях в игре На канале Разработка игр наткнулась на материал с говорящим названием «Грязные» приёмы разработчиков игр. Тут немного, весело и в целом понятно написано, очень рекомендую почитать. Что нужно вынести из этой статьи? Игрокам глубоко все равно, как вы заставили что-то работать. Любой костыль, даже самый кривой, уродливый и безумный – отличная мысль, если это ускорит разработку, даст возможность сделать что-то интересное игроку, и при этом не убьет оптимизацию. То есть, если ваша игра теперь грузится сто лет и не дает больше 20 fps, это был плохой костыль. 😂 Игрок это видит-замечает, и это больше не легально.) #глубина_геймдизайна

April 23, 2025 416 8