В честь этого праздника труда сообщаю: работа над лором мода наконец-то завершена
Обращаю ваше внимание на то, что за этим стоит колоссальная работа. Лор был нужен нам не для галочки, а в первую очередь для самого коллектива разработчиков — чтобы был базис для создания будущего контента в моде, а также чтобы сделать мод живым, цельным и непохожим на другие моды. Чтобы он дышал и имел лицо, а не стал очередной копиркой популярных модов на Hearts of Iron 4. Более того, для систематизации всего объёма лора мы создали вики Fraternal Reich, куда выложили его ознакомительную часть для вашего прочтения
https://fratrnel-reich.fandom.com/ru/wiki/Категория:Игровой_лор
(Если вы читаете сайт с телефона, то для лучшего опыта включите режим «версия для ПК» в вашем браузере)
Но работа на этом не останавливается. Она ведётся сразу в нескольких направлениях: карта, экономика и игровые механики. Всё, что мы делали в тишине, начало обретать форму. Уже сейчас в моде готовы несколько механик — они ждут своего часа, чтобы показать себя в деле
И самое главное — обещаю (и мы все обещаем), что посты будут выходить чаще. Именно в формате дневников разработчиков. И первое доказательство — уже 9 мая выйдет дневник разработчика о механике модулей инфраструктуры
Хочу выразить отдельную благодарность всей лоровой комиссии за её вклад в работу над лором



