جانی آیو از جاهطلبی خالق GTA 6 برای ساخت دنیاهای غوطهور تمجید کرد
جانی آیو، طراح شناختهشده پشت طراحی آیفون، از سم هاوسر، رئیس Rockstar Games، بهدلیل رویکردش در ساخت دنیاهای تعاملی و تأثیرگذاری او بر صنعت بازیهای ویدیویی تمجید کرده است.
آیو در ایمیلی درباره هاوسر نوشت که او از معدود افرادی است که بهخوبی فرهنگ را درک میکند و با شکل دادن به آن، یک رسانه کاملاً جدید را تعریف کرده است. او همچنین هاوسر را «طراحی برجسته، داستانگو و صنعتگری قابل توجه» توصیف کرد.
این تمجیدها در حالی مطرح شده که Rockstar Games روی ساخت GTA 6 تمرکز دارد؛ اثری که هدف اصلی آن ایجاد یک جهان بسیار یکپارچه و باورپذیر است. راب نلسون، مدیر توسعه GTA 6، نیز توضیح داده که سم هاوسر از تیم توسعه خواسته بود تا انتقالهای سیاه بین گیمپلی و میانپردهها حذف شوند تا تجربه بازی تا حد ممکن بدون وقفه و طبیعی باشد.
به گفته نلسون، یکی از اهداف اصلی Rockstar این است که بازیکنان هنگام تجربه بازی کمتر احساس کنند در حال انجام یک بازی ویدیویی هستند و بیشتر در دنیای آن غرق شوند؛ رویکردی که در طول سالها به یکی از ویژگیهای اصلی آثار این استودیو تبدیل شده است.
این نگاه به جزئیات و یکپارچگی تجربه، بخشی از فلسفهای است که Rockstar برای GTA 6 دنبال میکند؛ بازیای که قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S عرضه شود.