В основе всего три вещи: сферическая итерация восьмой степени, оценка расстояния до поверхности и трассировка сферами.
Лучи проходят через пустое пространство, каждый раз смещаясь на вычисленное безопасное расстояние до фрактала. Когда луч оказывается достаточно близко к поверхности, нормаль приближённо вычисляется через конечные разности.
И всё это без игрового движка и графического API — обычный C++ и генерация изображения напрямую.



