МУЗЫКАЛЬНАЯ ИНДУСТРИЯ - САМАЯ БЕДНАЯ Художники для муз. артистов… — CG WorkHub - Работа для художников — TG.ME

МУЗЫКАЛЬНАЯ ИНДУСТРИЯ - САМАЯ БЕДНАЯ Художники для муз. артистов - это чистейший расход. Пачка сиг среди кейсов с баблом за рекламу. Все бегут поработать в музыке по нескольким причинам: это тупо интересно и есть возможность поработать со звездой. Кто работал в этой области, знает, что ни с какой звездой вы не работаете - это всегда ясли-менеджера с замахом на ебейший вкус и совершенно не разбирающихся в тонкостях работы с 3D. Такая работа называется - матрёшка. Переделываешь, пока до царя не дойдёт, и обратно. Они работают часто с первым лицом музыканта и, как правило, очень требовательные персоны. За доширак в этой сфере вы будете работать за кратчайший срок, и зайти в эту тусовку с нашей CG-колокольни - это как себе в ногу стрелять: просто нереально, вы там как прыщ на жопе. Бюджетов там никогда нет, потому что CG - это кормушка для менеджеров в этой области. Всегда можно прикрыться «звездой». По первой новичку кажется: вааааау. Потом большинство плачет от безвыходности выйти из проекта. Кто-то ещё умудряется не подписать с ними контракт. Никто не будет в таком рынке платить большие деньги, которые попилены артистом, продюсером, менеджером и подрядчиками. "Ну это буквально маленькая правочка" - это будет ваша последняя остановка, дальше ничего не будет. Либо вы неебаться маркетолог и будете пацанам помогать подтягивать новых звёзд... Стоп... А нах они нужны тогда, эти подрядчики? Короче, после эйфорического траха с Ae, Blend и Pr вы получите пачку сникерса и желание отдохнуть после мозгоёбства правок. А за 30к щас нынче даже хату не снимешь. Ещё меня бесит, что эти обоссанки менеджеров тянут рычаг давления на ЗВЕЗДУ! Да идите вы нахуй со своей звездой, я срать и спать, уёбки. Готовиться надо было заранее и снимать нормально с супервайзером на площадке. Музыка - это круто... Ну и всё) Фешн-направление, кстати, в этом плане примерно то же самое, а вот по бабкам обижают реже, тут как повезёт.

August 14, 2026 1.8K 1 7