𝙱𝙰𝙻𝙾𝙽𝙸𝙺𝚂 𝙳𝙴𝚂𝙸𝙶𝙽: post #686 — TG.ME

👨‍💻ГДЕ БРАТЬ ТРАФИК ДИЗАЙНЕРУ

⏺В последнее время вокруг слишком много сомнительных «экспертов», поэтому сегодня без громких обещаний — только практика.

⏺Разберём, где дизайнеру реально привлекать внимание к своим работам, качать личный бренд и превращать свои навыки в кэш.

⏺Источников трафика огромное количество. Но сегодня поговорим именно о тех способах, которые, на мой взгляд, лучше всего подходят дизайнерам. Заодно поделюсь своим опытом.


👑 Лучшие источники трафика для дизайнера

Очевидно, что это соцсети. Но вопрос в другом — какие именно?

🎵 TikTok

В TikTok очень легко «залететь» в рекомендации. И в этом действительно есть доля правды. Алгоритмы платформы дают шанс практически любому ролику набрать хорошие охваты, даже если аккаунт совсем новый. Но перед этим нужно хорошо его прогреть.

Для привлечения аудитории и перелива трафика в Telegram - работает отлично. Но если цель — поиск клиентов, то всё уже не так радужно.

Почему? Большая часть аудитории TikTok просто не готова платить хорошие деньги за дизайн. Можно регулярно выкладывать кейсы, показывать процесс работы или снимать ролики в стиле «клиент заказал аватарку», получать десятки тысяч просмотров, но конверсия в реальные заказы всё равно будет слабой.

По своему опыту: из 10 роликов, набравших 20–90 тысяч просмотров, TikTok привёл всего 20 клиентов (на тот момент мои работы стоили $5). При этом повторно вернулись только 2 человека.

Вывод: для набора аудитории — отлично. Для стабильного потока клиентов — не лучший вариант.
🎥 YouTube

Если рассматривать Shorts, то ситуация там примерно такая же, как в TikTok. Но главная сила YouTube — это горизонтальные видео.

Именно через длинные ролики лучше всего перегоняется трафик, выстраивается доверие к тебе и, самое главное, приходят клиенты.

У меня был другой проект по игре, и он вырос практически полностью благодаря трафику с YouTube. Поэтому могу сказать, что площадка реально работает.
Но есть и свои минусы:

⏺Высокая конкуренция (хотя где её сейчас нет?)
⏺Нужно уметь нормально говорить своим голосом, а не озвучкой нейросети;
⏺ Желательно уметь писать сценарии, базово монтировать видео и делать цепляющие превью;
⏺ Чтобы ролики начали залетать, придётся постараться и регулярно выпускать контент.

Если не знаешь, с чего начать, попробуй делать гайды или подобное. Такой формат хорошо набирает просмотры и помогает быстрее собрать первую аудиторию.

Да, вход здесь сложнее, чем в тот же TikTok. Но и потенциал в разы выше. YouTube как был имбой для перелива трафика и поиска клиентов, так ей и остаётся.
📍Pinterest

По сути, тот же TikTok, только в другом формате.

Клиенты оттуда приходят редко, но если регулярно публиковать работы, можно постепенно набирать аудиторию и получать дополнительный органический трафик.


📸Instagram Reels

Если коротко — тот же TikTok, только «залететь» здесь сложнее, зато аудитория заметно более платёжеспособная.

Лично сам еще не тестировал, поэтому сужу по фактам и опыту других людей. Новым аккаунтам без аудитории продвигаться тяжелее из-за сломанных рекомендаций, но если у тебя серьёзный продукт и ты хочешь работать с более дорогими заказами — попробовать точно стоит.


💬 ВКонтакте

Честно, уже давно не видел, чтобы кто-то стабильно перегонял трафик через ВК. И на это есть причины:

⏺ Слабые алгоритмы рекомендаций;
⏺Большое количество ботов;
⏺И сама по себе странная аудитория

Раньше ВКонтакте был легендарной площадкой, но сейчас, на мой взгляд, желает лучшего.
Хочешь вложить деньги в никуда - тебе сюда.


✈️ Реклама

Отличный вариант для тех, у кого уже есть бюджет.

Я бы рекомендовал заходить минимум с 10–20 тысяч рублей. С меньшими суммами получить объективный результат будет сложно.

Лучше всего покупать рекламу в тематических каналах, чьей аудитории действительно может понадобиться дизайн. Так вероятность окупаемости будет намного выше.


Итог - Главное пробовать и тогда точно что-то, но и залетит.
В ином любом случае можно об этом не парится, если всегда есть вариант - Пойти горичной или быть фембоем.
XD

⏺Baloniks. Подписаться
❤‍🔥2🔥1💯1
July 20, 2026 83 2