اگه با Unreal کار کرده باشید احتمالا اسم Nanite رو زیاد شنیدید 👀🔘@AmirUnrealOfficial
ولی اصل قضیه چیه؟
قبلا وقتی یه مدل سه بعدی خیلی پرجزئیات داشتیم نمیشد همینطوری بندازیمش داخل بازی 🚫
باید تعداد Polygon ها رو کم میکردیم
و LOD میساختیم
مدل رو بهینه میکردیم
و کلی کار دیگه 🔧
اما Nanite اومده بخش بزرگی از این کار رو خودش مدیریت کنه ✨
میتونید مدل های خیلی پرجزئیات رو وارد Unreal کنید و Engine بسته به چیزی که دوربین میبینه تصمیم میگیره چه مقدار از جزئیات واقعا لازمه 📸
مثلا یه سنگ که خیلی دور از دوربین قرار داره قرار نیست با همون جزئیاتی رندر بشه که وقتی دوربین چسبیده بهشه 🪨
و همین باعث میشه بتونید محیط های خیلی پرجزئیات تری بسازید بدون اینکه برای تک تک مدل ها مثل قبل درگیر LOD سازی باشید 🌳
البته Nanite جادو نیست و برای هر چیزی هم بهترین انتخاب نیست ⚠️
ولی یکی از چیزاییه که Workflow ساخت Environment توی Unreal رو خیلی تغییر داده 🚀
#UnrealEngine #UE5 #GameDev